游戏引擎架构杂谈(一)

游戏引擎 的先验知识

虽说 游戏引擎 实际上和其它的服务端程序,或者说各种底层程序的区别差不多。但是它依旧需要一些先验知识。例如它所有的系统是什么,它究竟有哪些出名的引擎,或者就是它是不是流行的东西。它需要的数学知识多不多。还是说这个就是个聪明人的舞台?这些都会在以后的游戏引擎杂谈中慢慢聊。有趣的事情太多。

文摘自动生成

找文摘论文起因

经过仔细搜寻,现在根据个人的兴趣,找来了以下类别的关于自动 文摘 论文链接:(因为个人研究的是中文的生成式摘要方法。所以现在暂时列出以下内容)。

用 Rust 从零开始写一个游戏引擎(二)

上一集预告这一集需要开始写内存管理系统。其实一般不推荐 Rust 直接写游戏引擎。所以我们先开始用实现一个游戏来开始。并且将其中可复用的东西抽离出来。然后我们就可以获得一个游戏引擎。虽说很简陋。

用 Rust 从零开始写一个游戏引擎(一)

为什么 Rust ?

关于这个文章,其实很久以前就已经有写一个引擎的决心了。但是一直都苦于找不到很好的 C++ 的解决方案。在阅览了《游戏引擎架构》,英文名为《Game Engine Architecture》后以及一系列的游戏相关文章以后,决定开始真正寓教于编程。开始写就属于自己的游戏引擎。
首先解释一下为什么要用 Rust 语言来写。明明它还不够成熟,才不过几年的光景。但是在研究了一番相关的新的语言后,我认为它很符合我想要的那种效果。

Mac 上安装electron 踩坑指南

前文

当安装electron的时候报错:

用ML Kit搭建属于自己的机器学习手机平台软件

温习二叉树的内容

预置知识

我们首先先说一下 时间复杂度和空间复杂度

学会估计空间复杂度(清华初试题)

时间复杂度T(n)主要是看循环结构和判断结构,用这个来衡量时间的复杂度。

空间复杂度S(n)主要看运行完一个程序所需内存的大小

上线 ML.NET 翻译

一天之内连发两篇翻译方面的博客的也许就只有我了。微笑

用ML Kit搭建属于自己的机器学习手机平台软件

介绍

在近期 Google I/O 大会为其 Firebase 开发平台推出了一款新的机器学习 SDK ,名为 “ML Kit” 。与之前的 Core ML 不太相同,这次的新的SDK为一些最常见的计算机视觉用例提供了现成的 API,实际上这允许了那些即使不是机器学习专家的开发人员,尤其是安卓和 iOS 端的开发人员,在自己的应用程序中添加属于自己的机器学习。此外,它还支持导入自定义的 TensorFlow Lite 模型。

翻译资源分享

Best-Rendering

只是一个小通知

今天我的BonXG.me重新上线了!

重大新闻

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今天我的BonXG.me重新上线了,里面的内容主要为引擎架构。
目前的时间并不多,所以只能够进行比较小范围的内容分享,如果在将来有更多的时间。
也许我会开多几个频道和大家分享我的知识。而主站,也就是你现在看到的这个站将会保持Geek的性质。
毕竟,我喜欢GEEEEEEEEK嘛

BigNEWS

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Today I reload my domain: bonxg.me as a new website! 
The content of it mainly is about game engine architecture.
In case of time, I could not update the post instantly.
If I am more free in the future, I will create more channel to share my knowledge with you all.
Not only gameengine but also NLP and so on. In the main website: Bonxg.com.
I will keep it GEEEEEEEEK , as i like geek.
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